Passo a passo para a fase 3 da D4rkShepherd Introdução Animação Parte 1
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Este vídeo mostra o componente "bloco" da animação. Eu mostro como utilizar a configuração da sequência de imagem no nó shader ImageTexture para fazer com que os rostos reproduzam vídeos ou exibem imagens que são desejadas. Há também explicações e demonstrações do mapear uv que é necessário para que o vídeo/imagem seja exibido corretamente no objeto.
Transcrição de Vídeo
Aqui é o Dark Shepard. Só quero ir para a fase três. Eu só vou.
Em parte neste vídeo, vai ser esta parte principal aqui. Todos...
Já vi isto. Então vá em frente e saia da frente da câmara. Há muita mudança.
Peças a isto, como vêem, a câmara está a mover-se neste caminho aqui. Eu...
Vou concentrar-me neste quarteirão e como fazer isso, porque isto é muito.